Todas as novidades
Funcionalidade

Tabela de preços: cada preço fica associado a uma célula da ficha do alojamento

Cada linha da tabela de preços diz agora com o que conta: uma célula da ficha do alojamento, um jogo de roupa ou nada. O programa já não adivinha nada pelo nome das células. As linhas de roupa e de consumíveis das suas tabelas estão «por associar»: abra a tabela para o fazer.

Cada linha diz com o que conta

Em Finanças › Preços › Tabela de preços, a coluna «Conta sobre» substitui a antiga escolha do item da ficha. Para cada linha de roupa, de consumíveis ou de entrega, escolhe uma destas três respostas.

  • Uma célula da ficha do alojamento: o preço da linha é multiplicado pela quantidade escrita nessa célula. O menu organiza as células por secção, com uma pesquisa.
  • Um jogo de roupa (por exemplo «Jogo de roupa de casal»): um único preço para várias células da ficha, cada uma com a sua quantidade. Assinala o artigo de referência («Conta os jogos»): é ele que dá o número de jogos do alojamento. Os outros artigos servem para verificar.
  • Nada: montante fixo. A linha é contada uma vez por alojamento.

O programa já não adivinha nada pelo nome de uma célula ou de uma linha: só a sua escolha conta.

A fazer uma vez: associar as suas linhas

  • Nas suas tabelas existentes, as linhas de roupa e de consumíveis estão marcadas «Por associar», a laranja. Nada foi retomado automaticamente.
  • Enquanto uma linha estiver «por associar», não conta nos preços sugeridos.
  • O que é preciso fazer: abra a tabela de preços e, para cada linha laranja, escolha a sua resposta em «Conta sobre». Se tiver várias tabelas, cada uma tem as suas próprias associações. Uma tabela copiada mantém as do seu modelo.
  • Os preços já validados dos seus alojamentos não mudam.

O preço sugerido aparece sozinho

  • Para um alojamento sem preço, o preço sugerido é calculado logo que o ecrã abre. Nada é guardado enquanto não clicar em «Validar».
  • O detalhe do cálculo mostra cada linha da tabela e a célula da ficha que foi lida.
  • Um artigo em falta para um jogo completo, ou um artigo a mais, é assinalado. Nunca bloqueia: pode validar o preço ou completar primeiro a ficha.
  • Uma célula vazia na ficha é indicada como «por preencher»: o programa não diz que falta roupa quando não o sabe.

Estrutura das fichas: aviso antes de eliminar

  • Em Alojamentos › Estrutura das fichas de alojamento, uma marca «Tabela de preços · 2 linhas» mostra as células com que a tabela conta. Um clique dá o nome das linhas.
  • Antes de eliminar uma destas células, ou de lhe dar um tipo que já não é um número, uma janela indica as linhas em causa. Se confirmar, essas linhas voltam a «por associar» no momento em que guarda a estrutura.

Passe para o 1.

Planeamento, rotas, roupa, fotografias e finanças: deixe os seus contactos e ligamos-lhe para ver o que o The Big One muda nos seus alojamentos.

Ver as funcionalidadesJá é cliente? Iniciar sessão

* Campos obrigatórios