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Tabla de tarifas: cada precio queda vinculado a una celda de la ficha del alojamiento

Cada línea de la tabla de tarifas indica ahora con qué cuenta: una celda de la ficha del alojamiento, un juego de lencería o nada. El programa ya no adivina nada por el nombre de las celdas. Las líneas de lencería y de consumibles de sus tablas están «por vincular»: abra la tabla para hacerlo.

Cada línea indica con qué cuenta

En Finanzas › Tarifas › Tabla de tarifas, la columna «Cuenta sobre» sustituye a la antigua elección del concepto de la ficha. Para cada línea de lencería, de consumibles o de entrega, usted elige una de estas tres respuestas.

  • Una celda de la ficha del alojamiento: el precio de la línea se multiplica por la cantidad escrita en esa celda. El menú ordena las celdas por sección, con un buscador.
  • Un juego de lencería (por ejemplo «Juego de lencería doble»): un solo precio para varias celdas de la ficha, cada una con su cantidad. Usted marca el artículo de referencia («Cuenta los juegos»): es el que da el número de juegos del alojamiento. Los demás artículos sirven para comprobar.
  • Nada: importe fijo. La línea se cuenta una vez por alojamiento.

El programa ya no adivina nada por el nombre de una celda o de una línea: solo cuenta su elección.

Para hacer una vez: vincular sus líneas

  • En sus tablas existentes, las líneas de lencería y de consumibles están marcadas «Por vincular», en naranja. Nada se ha recuperado automáticamente.
  • Mientras una línea esté «por vincular», no cuenta en los precios sugeridos.
  • Qué hay que hacer: abra la tabla de tarifas y, para cada línea naranja, elija su respuesta en «Cuenta sobre». Si tiene varias tablas, cada una tiene sus propios vínculos. Una tabla copiada conserva los de su modelo.
  • Los precios ya validados de sus alojamientos no cambian.

El precio sugerido llega solo

  • Para un alojamiento sin tarifa, el precio sugerido se calcula al abrir la pantalla. No se guarda nada hasta que usted hace clic en «Validar».
  • El detalle del cálculo muestra cada línea de la tabla y la celda de la ficha que ha leído.
  • Un artículo que falta para un juego completo, o un artículo de más, se señala. Nunca bloquea: puede validar el precio o completar primero la ficha.
  • Una celda vacía en la ficha se indica como «sin rellenar»: el programa no dice que falta lencería cuando no lo sabe.

Estructura de las fichas: aviso antes de eliminar

  • En Alojamientos › Estructura de las fichas de alojamiento, una marca «Tabla de tarifas · 2 líneas» muestra las celdas con las que cuenta la tabla. Un clic da el nombre de las líneas.
  • Antes de eliminar una de estas celdas, o de darle un tipo que ya no es un número, una ventana nombra las líneas afectadas. Si confirma, esas líneas vuelven a «por vincular» en el momento en que guarda la estructura.

Pásese al 1.

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